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Entrevista exclusiva a Dionisio de Game Zone sobre HeroQuest 25 en Desafío War Games 2014


Estamos con Dionisio Rubio Gil (si no me equivoco), en Desafio Wargames 2014, Zaragoza Dionisio, supongo que ya sabéis todos, es el director o gerente de… …¿gerente?… – Culpable… – ¿Cómo? – Culpable… – ¡El culpable…! XD ¡Bueno!, Es el culpable entonces de la empresa Game Zone XD Que es la que ha sacado el juego de mesa HeroQuest 25 el que inició la campaña de crowdfunding en principio una campaña destinada a recaudar 58.000€ pero que ha alcanzado una cifra record podemos decirlo tranquilamente por que realmente ha sido récord en España y ha sido el segundo crowdfunding que más ha recaudado en Europa en total 680.037€ lo que supone un 1.172% del objetivo eso Dionisio, más o menos ¿cuantas personas físicas eran? Unas 5.000 personas que han apostado con diferentes niveles de colaboración en el proyecto? – Si no llegan pero casi. – Prácticamente 5.000 personas… ¿y de cuantos países? – ¡Ufff!, hay bastantes, ¿eh?… lo que ha habido es un gran trasvase de aportaciones de Estados Unidos, ahora es residual – La mayor parte de estas 5.000 personas que han colaborado son españolas – Exacto – Primero, antes que nada, vamos a hacer una introducción de este evento del mundo del Wargame y seguidamente pasaremos la presentación que ha hecho Dionisio junto a su colaborador – Fran de E-Minis -Que es la empresa que se va a encargar de la distribución en España del juego y que a parte es una empresa muy recomendable en el sector; es (si no me equivoco) la que tiene el mayor catálogo de… …de miniaturas y de otros elementos de El Hobby en el país. Pasemos ahora, sin más preámbulos, a la presentación del evento: Ya que estamos comentaré la jugada… cómo podéis comprobar, nunca se vieron tantos frikis juntos en una cancha deportiva ese mérito se lo debemos a los organizadores y a la gran cantidad de expositores y talleristas gesticulantes maestros adiestraban a los novicios en oscuras prácticas sus artes oscuras eran diversas y sembraron la semilla del mal en muchos corazones algunos Señores Oscuros manejaban con sus manos el destino de civilizaciones enteras algunos espían a sus seguidores en los templos y urbes que estos les dedican… …desde el lejano oriente… …hasta en los vallewoods de Quirm. Y los Señores Supremos adiestraron a los más hábiles en los secretos de la creación… …agitando para ellos los ingredientes primordiales… …con los que sus aprendices dan color de vida a la creación. Y los Dioses Cósmicos decidían sobre el destino de galaxias enteras. ¡Esperad!, ¡mirad eso! ¿Que ha sido ese flash negro? ¿Tal vez un Warp? Dejémoslo, no importa. Lo importante es que la música ha dejado de rallar y que nos hemos reído un rato XD ¿Cuales son tus impresiones de este evento, de Desafío WarGames en Zaragoza? -La verdad es que, muy agradable apetece que haya algo así, apetece que lo haya más a menudo y y sobretodo lo que espero es que se haga cada día más grande, no se puede decir nada malo de algo tan agradable -Recordemos que estamos con Dionisio, el director de la empresa Game Zone -El Responsable y el que ha sacado el Crowdfunding HeroQuest 25 aniversario ahora que ya hemos visto todo el tema de Desafío WarGames os pasamos el vídeo de la presentación que ha estado haciendo junto a su compañero -¿Me decías que se llamaba? -Franc, de EMinis -¡Exacto!, Franc de EMinis, ya hemos hablado antes de el, precisamente sobre el el crowdfunding de HeroQuest 25 aniversário. -¿Se me escucha al final? -¡Si! -¡Vale! Pues ahora empezará la presentación de HeroQuest a cargo de Dionisio, y espero que os guste -Hola, muchas gracias por venir si me veis igual de mal que yo a vosotros -¿Lo Bajo?, ¿así mejor? -Pues eso, lo que os decía. Si me veis lo mal que yo os veo a vosotros… va a ser delicado que haya comunicación más personal que es lo que realmente esperaba un pequeño grupo con el que poder hablar de forma más tranquila y cercana de todas formas lo vamos a hacer Si no os importa os voy a pasar unos folios para que dejéis vuestros correos (si os apetece dejárnoslo) cómo asistentes a esta especie de presentación en Zaragoza y de este modo, si dejáis vuestros correos, luego nos pondremos en contacto con vosotros y dos sufridas compañeras, Cristina e Isavel que son las que tienen que lidiar con los correos y ya sabréis por qué si no os importa os los paso, ¿vale? Poned el correo en el que queráis recibir un pequeño mensajito nuestro que es algo que… …ya veréis… ¡Que la cosa es!… Ante todo os quiero pedir… …no se si disculpas, por que es una cosa un poco peculiar… En el rótulo ya veis que aparece “Presentación Oficial de HeroQuest” ¡Hombre!, oficial es… …pero presentación… eso es complicado, por que es una de las cosas que antes quiero aclararos, para el que no lo sepa hubo un baile de conceptos cuando tocó teclear y una charla informativa se acabó convirtiendo en presentación oficial lo cual, EVIDENTEMENTE, no va a ser y no va a ser por una sencilla razón. Presentación va a ser cuando el juego esté terminado y yo sepa que está viajando hacia todos los fundadores ¿Hay fundadores en la sala? [multitud dice que si] pues no voy a poder abrazar a cada uno [risas] por que sería lo suyo, por que os agradezco muchísimo la colaboración y y la paciencia que habéis tenido, ¿no? y el interés, sobretodo el interés que estáis teniendo Bueno… Antes que nada, como tenemos una horita intentaré hacer algo muy rápido y si os parece, si queréis preguntar LO-QUE-SEA creo que sería el mejor momento en ese sentido, a ver si podemos ir un poco rápido y a ver que tal va antes de nada, ¡otro aviso! Cómo la comunicación desde el Caribe donde nos encontramos están siendo muy complicadas el material que traemos es muy escaso -En Suiza… -O en Suiza, eso, ¡exactamente cómo se supone que hemos tomado el dinero y echado a correr cuando lo que realmente ha pasado es “toma el dinero y curra” (que es lo que ha pasado ¿no? toma el dinero y curra cómo un cabrón) en el sentido literal de la palabra, ¡estamos hasta aquí! y realmente [carraspeo] cuando nos comentan que ofrecemos poca información o nos comunicamos poco -y es verdad- nos es otro motivo que mi manía de cómo quiero hacer las cosas y por una concentración absoluta en el proyecto y cundo digo absoluta, digo AB-SO-LU-TA, no hay nada más hasta navidad que HeroQuest, HeroQuest, HeroQuest… no hay tiempo para nada más si queremos llegar en plazo, claro, que es de lo que se trata ¡A ver…! Cómo aquí hay muchas personas que quieren una “fe de vida” de que se está haciendo el proyecto vamos a darla mi intención hubiese sido haber puesto una cámara y haber hecho un resumen semanal acelerado (a modo de Benny Hill) de lo que se está haciendo en el taller pero como habría gente -y eso lo entiendo- que se lo tomaría a mal vamos a dar un poco más de detalle, pero muy poco ¿vale? si queréis os lo pondremos y esto no hace falta ni comentarlo, aun que después queráis… …¿tiene música? Se la puso nuestro compañero la música, Muguel Unto y ya que se ha tomado la molestia de ponerla ¡Demasiado épico! [alguien del público] ¡Muebles! [risas] -Lo de Han Solo tiene una explicación ya sabéis, el tema de las cofradías, la virgen y todo esto y nosotros a modo de homenaje, ya que es la única persona mitad miniatura, mitad persona pues no podía faltar en nuestro taller, es esa broma En estos momentos en el taller, las personas que habéis visto trabajando es puramente la parte productiva pura y dura realizar las piezas sin más. Allí faltan Isavel y Cristina que estaban en ese momento en el cuartito de los ordenadores cómo locas asistiendo a cualquier pregunta que nos llegara de vuestra parte la fase productiva es gigante, es gigante hay una cosa que se entiende muy mal de este proyecto -y creo que de casi todos los crowdfundings- perdonadme que os lo diga así de… que nadie se lo tome a mal, lo diré sin ningún tapujo no intento ser tajante, si no muy claro Una cosa es la fase de recaudación, cuando se presenta un proyecto en el cual interactúas mucho con los posibles colaboradores o con los posibles fundadores -a mi me gusta más fundadores que mecenas- En esa fase, con los posibles fundadores y los que ya lo sean el intercambio de información creo que ha de ser intenso, ¿vale? otra cosa es que sea todo lo que todo el mundo quiera, pero es lo que hay luego está la fase de producción -que es en la que estamos- que, si por mi fuera no se enseñaría absolutamente nada por que desde que planteas realizar un proyecto hasta el momento en que te pones a fabricarlo Ahí, creo que no debe haber ya ningún tipo de comunicación Y que nadie se lo tome cómo una descortesía o cómo algo que falta a no-se-qué exactamente, por que lo que realmente de lo que se trata es de fabricar de hacer, y en ese momento creo que la participación de todos los fundadores, por muy bienintencionada que sea lo único que puede hacer es distraernos y lo único que puede hacer es refrenarnos por muy bienintencionada que sea. Pensad que si, algunas de las cosas que enseñaré después están en proceso, ¡están en proceso! si se abriera debate sobre cada elemento de la caja, esto se haría eterno sería cómo intentar hacer en una reunión de vecinos de un edifício una carta entre todos, de manera grupal, ¡eso sería un horror! en este caso es casi igual, es decir no hay creación asambleária en un proyecto de crowdfunding lo que hay es una presentación para la recaudación y luego en la fase creativa debe ser realmente parte del equipo creativo y estar muy concentrado por eso veis esa…. ausencia de información tan frecuente cómo algunos quisieran hay muy pocos -y lo entiendo también perfectamente por que son los que más me gustan- he aportado, me espero a navidad y allí me llevo la sorpresa de abrir el juego y ahí empieza realmente aquello por lo que estamos trabajando todo el trabajo va enfocado al momento en que desempaquetéis la caja abráis la caja y empecéis a sacar los componentes ese es el guión de película para el que estamos trabajando todo lo demás son spoilers y ya sabéis lo que pasa con los spoilers, ¡te joden la película! desgraciadamente hay que andar equilibrando entre no enseñar nada y enseñar algo (sin que sea un spoiler) pues se va a hacer, ¡vamos a ver spoilers! y lo digo sin malos rollos ¿he?, es simplemente que -Es que somos muy pesaos -¡Nooooo! -Yo lo reconozco, la marca es mía, ¡quiero ver, quiero ver, quiero ver! lo reconozco y me encanta XD [risas] -Esto no es tan serio cómo una cosa loca es que cunado me pongo a hablar de esto me pongo muy serio, muy intenso ¿Queréis que veamos algunas cositas?, muy por encima, muy por encima No de todo, no de todo lo que se ha ido haciendo, no desde la última actualización si no un pequeño anticipo que os dejará muy insatisfechos os aviso… -¡Pediremos más! [risas] -Y si queréis lo convertimos casi en una especie de sesión de trabajo que es cómo cuando yo veo las cosas y empezamos a ver son cosas en proceso, si queréis lo convertimos en una pequeñita sesión de trabajo -si os parece- ¿Por qué preferís empezar? ¿miniaturas o ilustraciones? -¡Miniaturas! [risas] -Los más lanzados son los que deciden [siguen las risas] La broma de la bola. La bola tiene un tamaño considerable, ¿vale? si, hay un látigo impreso y aplastado por la bola y si, hay una rata, por que ¿qué es una HeroQuest sin una rata colgando por algún lado de vez en cuando? pero está siendo aplastada hemos intentado con la bola que se vea el dinamismo de que está rodando y parte el suelo por que que ha pasado, que se note que está chafado que se note que han crujido las baldosas y que está avanzando tiene una altura considerable, le llegará al bárbaro un poco por encima de la altura del flequillo [da instrucciones] Quita la música Esta es la araña gigante que va a tener el juego También tendrá un tamaño considerable. El punto más alto del abdomen le llegará a la cabeza a los héroes es algo descomunal No llevará peana y ocupa y desborda los 3 x 3 cm. que son las casillas del juego 3 x 3 cm, lo hemos ampliado todo lo que hemos podido uno de los personajes no jugadores, que además es móvil se puede quitar de la pared, se puede quitar del suelo y los brazos se pueden bajar con lo cual es útil para ir andando tiene una tendencia a ser capturado una y otra vez, nadie sabe por que [risas] El asesino que es un tipo de personaje que esperemos que de bastante juego detalles cómo el punzón que lleva delante del antebrazo nunca va desarmado, ¡es un asesino!, va encadenado, eso es otra cosa Las puertas, la dificultad que significa fabricar 180.000 puertas para navidad es realmente descomunal veréis que la puerta se va a deslizar por una especie de guías que habrá en los laterales y de esta forma será fácil de usar 180.000, ¡es una barbaridad!, ¡todo es una barbaridad! de aquí a navidad, el juego que será edición de coleccionista tendrá dos vertientes una que será para los fundadores y realmente será muy, muy especial de las cuales no llegan a 5.000 y numeradas y luego el resto hasta los 10.000, son también edición coleccionista 25 aniversário y van a estar disponibles solamente este año o hasta agotar existéncias después vendrá HeroQuest Classic, que es el HeroQuest pero una versión más “dulce”, mucho más “amable” de todos los componentes hay muchos elementos de escenografía que son descomunales y literalmente es descomunal por que algo que ocupe, -30 x 30…- ¡6cm! con el alto y el ancho comprenderéis que un aparato simplemente de tortura que es así [indica con los dedos], pues la verdad es que es tremendo es muy grande, pero dentro de la escala que se utiliza para WarGames, 28mm, 30mm llamado cómo queráis. Nosotros le llamamos “escala lúdica” por que sirven para jugar Esto es una de las lápidas. Se nos ha dicho que hacemos muchas lápidas, y es verdad pero es que creo que el juego tiene una bajada al terror que no le viene mal tanto al anuncio antiguo cómo el juego antiguo te introducía, aunque de un modo muy amable no te dejaban de meter en un subterráneo oscuro y húmedo con seres que te intentaban desgarrar la cara y eso nunca puede ser amable entonces la intención es llevar las cosas a ese punto esta es la lápida de La Vampira, con la mortaja por encima esta miniatura está en desarrollo, bastante en desarrollo ya la veréis, por que hasta tiene versión de pie son las cosas que ocurren en HeroQuest, hay cosas que son de piedra que se transforman se convierten en móvil, carne, cómo lo queráis decir y evidentemente se paseará con la mortaja por encima para pasar la censura de algunos paises y esto es un poquito lo que había ahí hay algunas figuras más que podemos ir viendo cómo si fuera en trabajo y las pasamos rápido por ejemplo todos los orkos, todos los orkos… bueno deciros -dentro del desorden con el que os estoy hablando- pero es por lo precipitado de la hora que tenemos por eso quiero, antes de daros paso a vosotros, hablar lo más posible por eso voy tan acelerado. El 50% del proyecto está ya prácticamente desarrollado y la cuestión es que hay cosas que se pueden enseñar aquí pero que físicamente ya están fabricadas entonces la cuestión… -¿podemos ir pasando? ¡Wooo! esto es un spoiler… -¡Vaya que si! [risas] Esto tenía que ir al final ¡esto si lo quiero someter a vuestra consideración!, el tema de los dados ¡Que leches!, vamos a hacerlo ahora este es un cambio que me gustaría compartir claramente con vosotros ¿porqué los dados tienen que ser simétricos?, por qué todas las caras tienen que tener las mismas posibilidades? o el mismo porcentaje de salir, ¡no tiene porqué! entonces una de las cuestiones que más polémica ha causado era entre lo partidarios de un movimiento fijo con una serie de casillas y el aleatorio. Que si uno, que si otro, que si “patatín que si paptatán” Esta es la solución intermedia que hemos encontrado Se tiran dos dados de 6 ¡que no son de 6! por que realmente tienen 8 caras pero las posibilidades de que salgan las bases son mucho menores en la base que sale HQ por encima es movimiento completo del personaje sin ningún problema. Si sale la cara opuesta que es un signo de interrogación evidentemente lo que se incorporará es una especie de pifia, pero no te dejas de mover ya lo iréis viendo esta es la solución intermedia que hemos encontrado entre el movimiento fijo y el movimiento aleatório sigue siendo aleatorio, pero hay muchas posibilidades de que puedas mover el completo de tu movimiento a parte de las ventajas que tengan cada uno de los personajes para que no se generes situaciones raras pero es que la aleatoriedad existe en cualquier situación. Si no mirad a un grupo de compañeros cuando vais de cervezas no todo el mundo anda a la vez lo que tiene en su capacidad de movimiento nadie se descuelga y todo el mundo va compacto y unido. ¡ni de broma! siempre toca parar a esperar a “no se quien” pues exactamente lo mismo va a pasar en el juego es más, uno de los posibles resultados es que salgan las dos caras con las dos interrogaciones y el resultado sea que, por ejemplo el enano, no es por mirar a nadir se quede mirando una pared y el resto del grupo se marche pierda su capacidad de movimiento ese turno eso puede ocurrir, ¿porqué no?, a sin de cuentas la vida es así. ¿qué podemos hacer? ¡Bueno! cerramos spoiler, ¿de acuerdo? Esto es una de las cosas que quería compartir para que dieseis opinión. en el resto ya es un poco distinto por que son cosas… -esto ya está completamente desarrollado- el resto de cosas están en trabajo, entonces se pueden ver cosas cómo… A ver, a este góblin hay que ensancharle las piernas, hacerle más anchos los tobillos, las botas son de Nancy ahora mismo, tienen que ser más “tecnología góblin” está muy limpio, tienen que ser más marcados los ángulos tiene que tener más cara de cabrón y no puede ser ni tan limpio ni tan bonito, no estará sacado de Imaginarium ¡son de un dungeon!, tienen que ser desagradables y hacer heridas muy desagradables en el proceso de trabajo esto sería: oye, mira Carlos pam-pam, pam-pam, cambia esto, cambia lo otro… vamos a darle otras anchuras y que no sea tan amable, ¿no? y este que lleva la paella cómo escudo, posiblemente también la cuestión es hacer ver que estas miniaturas están muy limpitas, es decir es decir… un góblin nunca va limpio y atacan siempre en diagonal tienen esa opción, ¿por qué no lo van a hacer?, ¿no? es cuando menos sopapos reciben el juego va a ganar mucho sólo por esa parte zarrapastrera, creo el lenguaje disculpadlo pero creo que es lo más directo, espero que nadie se vaya a sentir ofendido distinto es la coña de Robin hood que eso es ya… …otra cosa, ¿no? “En esta orilla está Nottingham, en la otra está Games Workshop” [risas] en esta orilla de Nottingham se pueden hacer muchas cosas entonces todo esto sigue siendo material que necesita no limpiarse si no ensuciarse A las miniaturas 3D les pasa cómo a las actrices que se operan con el mismo cirujano, se parecen todas ¿no? a las miniaturas 3D se les reconoce siempre por lo por las ayudas que utilizan y la idea ahora es romperlas para personificar las miniaturas y que no parezca que se han hecho en pantalla lo mismo le pasa a los orkos falta ser embrutecidas esas armas, esos escudos hay que ponerle alguna cicatriz, hay que hacerlo asimétrico nadie es tan simétrico ni un orko iba a tener una cota de malla tan limpita, tan perfecta tiene que tener unos desgarrones enormes, la armadura tiene que tener abolladuras y sus caras tienen que estar cómo las nuestras todo esto, mientras no se produzca en China o en la luna todo es artesanal por que evidentemente por mucho que tengas que hacer medio millón… ¡no!, millón y medio de piezas y muchas de esas piezas con varios componentes sigue siendo artesanal, lo único que sudas más, tienes más gente y realmente es artesana por que, aun que lo repitas muchas veces hay mucho que tocar, mucho que hacer hay mucho que… ¡no puede ser tan limpito ni tan mono un orko! este orko posa para el Vogue y no lo sabe y la cuestión es que tienen que ser mucho más… ballesta orka, tecnología orka, ¡cómo no!. Ya me comentasteis algunos que tenía que haber disparos, ¡claro que va a haber disparos! hay muchas cosas que nos habéis hecho llegar, muchos comentários algunos ya estaban recogidos y otros, ¡pues bienvenidos sean! por que toda idea es bien recibida y sobretodo si es vuestra es MUY bien recibida y el caso es que… Esta es la pantalla del DJ, va a haber dos modelos evidentemente -cómo veis está todo en desarrollo, ¿vale?- la pantalla uno que es la edición 25 aniversário la cual tendrá en los casetones una serie de grabados épicos comentando un poco cierta historia de trasfondo mientras que la edición Classic que saldrá el próximo año lo que tendrá cada casetón son reglas básicas para que no sufra tanto el director de juego cuando le preguntan “oye, pero cuanto movimiento tengo… …y el hechizo este…” estará todo puesto amablemente allí, de tal manera que se vea en partida y de un poquito más amable para el DJ el arco que veis es realmente para tirar los dados tendrá una especie de artilugio para tirar por ahí los dados y que aparezcan ¡Por eso me fastidian tanto los spoilers! por que si tú abres la caja y en vez de explicarte yo dos o tres cositas sumas al abrir la caja un montón de pequeñas novedades el efecto es distinto a ir enseñándolo uno a uno, de tres en tres… este es uno de los elementos que hay en el juego que es una de las estátuas hay varios elementos nuevos, cómo ya sabéis esto está en proceso, esto no está… esto es un ejemplo de las cosas que todavía hace falta retocar pues se ha visto que no funcionan perdonan que vaya a toda leche, pero… si no nos comen os voy a mostrar también unas pocas ilustraciones antes de nada, rapidito, una cosita hay tres escultores trabajando en el proyecto y están que no paran, claro ilustradores hay dos y están igual, hasta arriba de trabajo todo el personal, absolutamente todo es sin ningún ánimo de ofender ni por nada especial pero prefiero alguien con el que pueda hablar, tocar e indicarle las cosas que no alguien que me envíe el trabajo hecho al mes y que no pueda meterle mano así no me gusta trabajar no quiero trabajar quiero ir viendo el proceso poco a poco e ir aportando cosas por que puede llegar cualquier figura, cualquier trabajo y no se trata de eso todas las personas que trabajan en el proyecto son españolas no todos son sureños hay también de Madrid, de Barcelona, de Alicante de Bilbao… …de Andalucía somos un buen grupo a parte del grupo que habéis visto antes en producción está la parte creativa, ¿no? que hay más gente, evidentemente y… …vamos a ver… …es un poco… os lo comento un poco por encima esto es lo que visteis en su momento -que evidentemente ha cambiado mucho- y es lo único que voy a enseñar se cambió el tamaño de las caras, se cambió el tamaño de las armas, cómo la del bárbaro evidentemente, a menos que estés en un juego manga un personaje no puede llevar ese tipo de arma no tiene sentido. El enano se ha redimensionado. No se ha hecho más “tapón”, se ha hecho más ancho por que no se trata de una persona fina, se trata de una mala bestia con una mano que le llena la cara entonces se trata de representar ese tipo de cosas y el elfo no puede tener una cara y una cabeza “ajibarizada”, tiene que tener otras proporciones más elegantes entonces ese tipo de cosas que visteis, se han cambiado estos son algunos de los personajes con esto es con lo que trabajan los compañeros que esculpen Morcar y Zargon tienen que tener sus miniaturas, ¿no? igual que los guerreros del caos tienen que tener su hueco, ¿no? Los Drrakk por los que tanto nos habéis preguntado, que no dejan de ser una estirpe de dragón hemos tratado a los dragones, no cómo si tuviesen grandes problemas de reproducción cómo los rinocerontes si no que realmente en lugar de poner 2 ó 3 huevos cada X años si no que hacen puestas cómo tortugas cuando desovan en la playa y no todos desarrollan dragones, si no que muchos de ellos desarrollan humanoides llamadlo draconiano, llamadlo cómo queráis. a fin de cuantas, cuando uno prueba una carne por primera vez se le busca una comparación con el pollo pues evidentemente “sabe” a draconiano, eso es inevitable [risas] con los personajes estamos intentando hacer un… compromiso entre algo realista y el lenguaje de las miniaturas el lenguaje de las miniaturas de 30mm, de la escala épica o “escala lúdica”, perdón. La escala lúdica ya sabéis que la idea es que no parezcan muñecotes es decir, que sin ser reales parezcan lo más real posible y realmente estamos peleando por eso, por intentar hacer las cosas cómo hemos hecho todos estos años en GameZone que es lo mismo, es decir, coger un dibujo cómo el del espectro del medio e intentar decir: vamos a ver, sin que parezca una caricatura cómo hacemos que parezca hueca pero que tenga forma humanoide y en esas estamos, igual que con la gárgola que viendo este dibujo, no tiene nada que ver con la que habéis visto en 3D que ya publicamos en la red yo creo que no hay mucho más Franc quitando algunos personajes más -a ver, personajes hay un montón- e ilustraciones va a haber un buen montón El tablero de juego es una de las cosas más comprometidas por que si te apartas mucho, te crujen. Si lo haces igual, te crujen. si te pones en medio, no gusta la verdad es que esto es lo que hay por que si no iríamos atormentados haciendo el tablero y no se trata de eso, es decir. Al final eso se va a olvidar es un útil de juego y además no será el único, la idea es que bueno, ¡las medidas son tremendas!, 57 X 78cm lo hacen un tablero considerable la caja en la que vendrá el juego son cómo dos de Warhammer puesta la una al lado de la otra y mas alta -¡Menudo problema nos has buscado para guardarlo! los pedidos a Eminis, cómo distribuidor oficial para España se las van a ver y se las van a deseas, por que el peso volumétrico será les va a crujir también, pero bueno ¡y el peso! ¡vale! De forma muy desorganizada, tanto cómo lo es un boceto esto es lo que quería compartiros es verdad que se podrían enseñar muchísimas más cosas, pero es que yo creo que si hay más dudas ahora mismo yo las contesto sin ningún problema y así estamos dentro de hora, que me agobian mucho los plazos de tiempo por eso me doy toda la prisa que puedo para llegar a navidades con vuestro juego -¿Hay alguna pregunta? -¿no verdad?, ¿no hay nada que preguntar, no? -¿Alguna pregunta? -¿El tema de los gastos de envío?, ¿cómo lo vais a hacer al final? -¡Vale!, ¡estupendo! eso es una de las cosas que me hubiese gustado deciros a vosotros, por ejemplo una de las cosas que me gustaría decir es… …sólo que quedaría un poco “chufla” aprieto un botón y todos recibís en vuestra cuenta vuestro vale, la activación y se activan los vales de compra y pasamos a la segunda fase, ¡venga! la inaguramos, ¿he?, pero me parece muy chufla está lista y está preparada este lunes, ya veréis todos en en vuestro correo, todos los que sois FUNDADORES todos los que sois fundadores y que no haya un hotmail repetido o con dos “Ls” que puedan ocurrir cosas raras y que nos digan “no he recibido el correo”, mira en la carpeta de SPAM, ¡por dios! Todos los que sois fundadores recibiréis un correo el lunes y quedará activada la segunda fase que es en la que entraréis en la tienda On-Line de Game Zone veréis que sólo vosotros tenéis acceso al producto del crowdfunding los tres niveles de caja más todos los añadidos y el importe total que vosotros habéis hecho, en un vale iréis seleccionando vuestro material cómo si fuese una compra on-line normal quiero esto, quiero esto, quiero esto; se va haciendo un carrito y te calcula según donde vivas y el peso de lo que has seleccionado te va diciendo exactamente los gastos de envío que tendrás que pagar. ¿Inmediatamente?, no. Cómo cualquier compra on-line en el momento que tu quieras. Lo que tienes ya es el acceso para distribuir el dinero de tu aportación entre el producto que hay Eso se empezará ahora, habrá gente sin que no reciba el correo, o que haya algún fallo y mira que llevamos todos estos meses peinándolo todo para que no haya ni un fallo por que a mi los fallos me agotan me cansan mucho, no vosotros, los fallos y realmente sobrecarga de trabajo a mis compañeros innecesariamente, entonces, antes de llegar a esta fase, hemos pasado bastante tiempo hasta regularla a partir de este lunes ya la veréis activa y distribuiréis el material cómo queráis una cosa que quiero dejar muy clara que ya se dijo en su momento todos los portes se convertirán inmediatamente en un nuevo vale de compra que será canjeable en la siguiente compra que hagáis de material de HeroQuest, o de lo que sea, pero lógicamente será de HeroQuest y de esa forma si hacéis una compra de 80€ y tenéis un vale descuento de 22€ pues se descuenta directamente todos los gastos de envío se convierten en próximo material me parece la forma más amable de que sepas que vas a gastar en los portes un dinero que te retornará en material, miniaturas por que habrá. En la tienda on-line no habrá únicamente los héroes, los dados la pantalla y el material que va a ir en la caja habrá variantes, y habrá más opciones de esa forma podréis gastar ese dinero en nuevo material si se desea, claro -¿alguna pregunta más? -¿Cuantas clases de héroe hay el el juego? Además del Elfo, el Bárbaro, el Mago, ¿hay alguna opción más? -¿Que no se haya dicho?, bueno, no en ese sentido se anunció todo bastante claro en la caja vienen los 4 héroes básicos masculinos, más su versión femenina más los 15 héroes que irán para los que hayan escogido el nivel 2 o el nivel 3 de navidades en adelante, ¿habrá más opciones de héroes?. Si, habrá más ¿y los héroes de los niveles 2 y 3 serán accesibles más adelante para más compradores? habrá una ventana de tiempo en la cual volverá a ser accesible todo eso precisamente cuando se active el lunes la segunda fase. En la segunda fase, si tienes 220€ a tu favor por que has elegido dos niveles 3 y decides “me arrepiento de no haber escogido el tablero modular” si lo picas y lo seleccionas, cuando vayas al carrito, además de pagar los gastos de envío se te añadirá la nueva selección de material que hayas escogido con lo cual se abre la posibilidad de coger lo que quieras y si tenías un nivel 1 y quieren un 3, seleccionas el nivel 3 y te dará la diferencia para que la ingreses -¿y todo esto será en Game Zone o en una web específica donde comprarlo? -En la tienda on line de gamezoneminiatures.com -Se podrá comprar físicamente en tiendas -¡Si! la edición que no es de fundador, estará disponible en la tienda on-line, estará disponible en EMinis estará disponible en cualquiera de sus tiendas y en su página on-line y además ellos distribuirán a cualquier tienda que desee tener la edición conmemorativa -De hecho, no solo suministraremos a las tiendas de España que lo quieran de hecho me dedico a la distribución y a la venta al por mayor, a mis compañeros muchos los conoceréis de haber hablado por teléfono y tenemos el gusto de hablar con vosotros vamos a ofrecer la posibilidad… Las tiendas que lo quieran, lo van a tener. Nos llaman a nosotros, no a Dionisio quiero tanto, que si no-se-qué, que si no-se-cuantos los clientes finales a mis compañeros de retén, les hacen pedido, y lo que queráis pedir sin más y está barajándose la posibilidad de, para favorecer a las tiendas para que todo el mundo participe en esto, esto sentadismo ninguno se puedan poner cómo meeting point no está totalmente pulido está en proyecto -idea de Dionisio- para que todo el mundo pueda aprovechar este producto meeting point para la recogida del producto para los fundadores es decir, ese fundador se ahorra los gastos de envío aun que después el lo repercute en miniaturas y todo lo que tu quieras a la vez, esa tienda tiene su publicidad, esa tienda Segoviana -por ejemplo- o de Madrid, o de Ciudad Real, ¡yo que se! ¿lo tiene?, pues puedes ir allí a recogerlo vas a la tienda, que seguramente serás hasta un cliente habitual lo recoges y todo el mundo sale ganando todo idea de el para bien de todos, profesionales y clientes -Yo he sido tienda durante muchos años, de verdad si no tuviese un detalle para las tiendas, es que sería un mal nacido -Por lo que decís tenéis el 50% hecho, pero lo que querría saber es si para un futuro si habrá más expansiones más allá de las que tenéis colocadas cómo tableros nuevos o algún tipo de aventura distinta. ¿Eso sería factible a largo plazo? Si, en la primavera que viene saldrá la primera expansión, que no tiene nada que ver con el material que se ha visto y será la primavera que viene, es cuando se plantea otra vez -¿el precio original cual sería? -¿El precio original de qué? -Del HeroQuest clasico -El clásico está por ver, de momento estamos en la producción del conmemorativo de 25 aniversário de ese si que os puedo dar un PVP de la caja básica un nivel 1 en la tiendas es enorme, pesa mucho y el precio… …cuesta un dinero son 92€ PVP y no deja todavía de ser una ganga se que es difícil de entender, por que 92€ son 92€ pero una cosa no es cara por que cueste mucho dinero si no por que lo valga o no. Y en este caso, es mucho material por eso lo que tienen nivel 1, nivel 2, nivel 3 cogido cómo fundador ya tienen calculado que cuando tengan el producto en su casa ya hay quien ha hecho el cálculo de reventa en EBay de 300€ -¿Alguna pregunta más? -Has comentado acerca de ilustraciones y miniaturas podrías comentar acerca de las reglas, si son similares a la edición clásica cómo lo estáis llevando, si se están haciendo testeos que problemas os estáis encontrando… -Empiezo por el final, el problema es muy evidente cómo no cagarla, literalmente al intentar hacer unas reglas para HeroQuest, ya que es donde la gente más te puede decir [gruñido] dejando a un lado que el juego una vez llegue a vuestra casa es vuestro y todo el mundo cambiará las reglas que es lo que pasa con cualquier juego, ¡a partir de ahí si que será vuestro! las reglas las estoy haciendo personalmente, y es un tema que en el momento que llegue el Alpha me vea un poco más libre de testearlo a gusto con los grupos que están previstos que si, que hay grupos para distintos países y hay varios grupos en España incluso hay un grupo de anglosajones que viven en España para que lo testeén y hablen en inglés y se grabará la partida estos grupos están esperando, alertados y no queda mucho para eso, la verdad por que esa es una de las cosas que quería testear antes del verano y tener así el Beta a la vuelta del verano para que sea un poco más compartible pero tampoco va a ser mucho… el HeroQuest está en el ADN de un montón de juegos de mesa a lo largo de todos estos años el 80 – 90% de muchas reglas es el HeroQuest y en este caso va a ser lo mismo. Lo único que pasa es que hay que actualizar, no complicar hay que actualizar algunas cosas, y otras hay que desarrollarlas, por que parecía que habían sido cortadas en el juego original le faltaba algo. Si yo espero un brazo y veo un muñón, pregunto ¿donde está el resto? la magia, los puntos de mente. Todo esto se desarrolla y yo creo que no defrauda mucho Si algo es sencillo, simple, debe encajar HeroQuest era eso, lo podías jugar con tu cuñada y con tu primo que no lo ves nunca y que sólo le gustan las motos en este caso se trata de lo mismo, ¿por que perder esa virtud? Para eso están las expansiones, para complicar después el juego y el que quiera tener desarrollo de experiencia, pues que lo pueda hacer con tranquilidad -Yo quería preguntar al hilo de lo que has dicho de los puntos de mente y eso habéis puesto en la caja básica 6 hechizos ¿tenéis pensado seguir en la misma dinámica que el juego original? lo digo por que en el juego original la magia estaba muy limitada -Si, estaba capada, literalmente -Y el mago era el peor personaje -Si, sí, era… …una hamburguesa en poténcia [risas] no, el mago puede ser ahora un hueso duro de roher habrá mucha magia distinta a su alcance habrá magia en la que simplemente se utiliza el hechizo habrá una diferencia entre un conjurador, que lee algo y provoca un efecto con mayor efecto o no y habrá quien posee magia innata, que será más primordial, más primigénia y que puede utilizar sus puntos de magia aun que le desgasten así que realmente habrá mucha más opción -¿Alguna pregunta más? [nota del transcriptor: No soy capaz de entender bien la pregunta, parece una recriminación del tiempo sin actualizar y que el interlocutor intenta transmitir los temores de los mecenas a causa de la falta de información] -Todo sigue igual que al princípio piensa que en gran parte la burbuja la burbuja del temor de derechos no deja de ser una burbuja. Algo que de origen va viciado por muy bien argumentado que esté, no deja de ser algo viciado y algo que está desenfocado. La verdad que el temor que yo tengo por el aspecto legal ahora mismo es el mismo que en diciembre, que es ninguno, la verdad a mi me quita el sueño venir aquí con vosotros a mi me quita el sueño el lunes ver cómo han quedado las miniaturas que se han estado produciendo pero la verdad es que los derechos o el tema legal es que me preocupa cero. Más me preocupa que la gente se cree una bola enorme sobre eso y que inunde la red con ese tipo de cosas cuando, en fin lo de Diciembre fue intenso pero pero allí habría mucho que hablar, evidentemente ahí hay mucho que hablar, pero poco de lo que preocuparse -¿alguna pregunta más? -A mi una cosa que me fastidiaba del original, es que cuando había muchas miniaturas en la sala se montaban unas sobre otras ¿El tamaño de las casillas del tablero nuevo es cómo el original, o son más grandes? -3 X 3 cm, osea… -No es el original, osea que cambia, ¿no? -Si, eran 2 X 2 entonces es bastante mayor y sobretodo por que las miniaturas siguen teniendo el mismo tamaño, lo que crecen son las baldosas, no las miniaturas ¿Alguna pregunta más? -Hemos hablado de las miniaturas, de los elementos y tal… ¿y de las trampas algo específico que no apareciera en el original? -Una cosa que es una diferencia visual que nos está volviendo locos es que los elementos trampa visualmente tengan perspectiva de profundidad eso es una cosa que ya hicimos en Game Zone en una miniatura de mineros enanos y que ahora nos vuelve locos representar cada una, en una miniatura de 2 o 3 mm se vea cómo te vas a desmochar al fondo contra unos pinchos y si, va a haber representación… ¡y trampas distintas!, también habrá trampas distintas, bastantes. -¿Y qué tendrá?, ¿una forma tridimensional?, un pozo… -Es un engaña ojos, a fin de cuentas en arquitectura hay elementos que te dan sensación de profundidad sin tenerla pues hacemos lo mismo con las fichas de trampa, ¡que no son fichas!, que son elementos Había un compañero allí… -Polémicas a parte, sabiendo que se hay misiones entrelazadas, ¿se ha implementado algún sistema de desarrollo del personaje o subidas de nivel? .¡Si! pero vamos con lo mismo que con el dado de 6 que no es de 6 los niveles siempre me han parecido un apaño que funciona muy bien, pero que no tiene sentido yo, a mi edad, ni corro el doble de rápido, ni tengo el doble de fuerza ni tengo 6 hechizos más por tener más años lo que tengo es más experiencia. Para bien y para mal. Por lo tanto el desarrollo de los personajes tendrá tanto pros cómo contras de lo que suceda en las aventuras. Todo esto sin complicar así que no esperéis ver muchas tablas, se trata de hacerlo sencillo pero si que la experiencia tiene que darte más recursos a tu alcance y que algunas se muestren en una determinada habilidad de movimiento, otra en alguna habilidad de combate o en cómo reaccionas ante una situación tensa más que en que tengas el doble de puntos de vida, el doble de… …no, no se trata de eso pero si, si que habrá desarrollo -Una última pregunta -Tengo una duda con respecto a los componentes la política en cuanto a componentes defectuosos es decir, yo cómo fundador se supone que tendré X componentes que son distintos de la versión básica [carraspeo] Estos componentes son limitados los errores existen, me llega el juego a casa y me encuentro una pieza defectuosa ¿Si los componentes son limitados, qué política vais a seguir? -La misma que seguimos hasta ahora y que no está publicada, y me fastidia un poco compartirla cuando alguien recibe de Game Zone algo defectuoso se le reenvía sin costes y ya está ¡Y ya está!, si no hiciésemos lo mismo con el HeroQuest, os estaríamos timando -Aun que los componentes de los fundadores sean limitados, es decir, ¿volvéis a crear la pieza? -Es cómo con un coche, tu haces piezas de más, hay coches de edición limitada, ¡de todo hay de edición limitada! desde fábrica se realiza un 5% -dependiendo de la industria- de margen de error se estima, ellos tienen muchos años de experiencia en fabricación y se estima ese porcentaje, un 2, 3, 5% más eso está ahí, no está para ponerlo a la venta, es un producto exclusivo, pero está ahí y a veces algunas empresas, dependiendo de la tipología de su negocio hacen quemas públicas o destrucciones certificadas -Las cajas van numeradas, el producto es limitado dedicado con el nombre que cada uno elijáis y lo que sea el material y los originales siguen allí, si hay algún problema se reemplaza si al fin y al cabo se estará vendiendo en una tienda on-line para que lo compre el que quiera “Oye, que se me ha roto no-se-qué componente jugando”, si al cabo de un mes se te rompe la espada del bárbaro se te ha roto jugando, la puedes comprar otra vez “¿y me tengo que comprar todo el bárbaro?”, no. En la tienda On-Line te puedes comprar la pieza suelta ¿qué se me ha perdido un carcaj? No es problema, puedes comprar ese carcaj o puedes comprar hasta una pata de una mesa. Otra cosa son los defectuosos si al abrirlo ves que no, rápidamente haces foto, nos la envías y te lo entregamos nuevo pero ya estamos luchando contra eso bastante. No veas la cantidad de cajones que hay de material defectuoso por una burbujita, se tira. A fin de cuentas lo quieres perfecto, igual que nosotros. -¡Muchas gracias a todos!, y si hay alguna última palabra… -Muchísimas gracias por vuestra paciencia [Aplausos] -Aquí estamos para hablar… esto no es un simple reportaje Ya sabes que tenemos algo en común, y es que ambos hemos hecho una campaña de crowdfunding con un éxito dispar en dichas campañas -pero con la misma intención -¡Exacto!, los dos estamos aquí por haber hecho una campaña de crowdfunding Los mecenas de la campaña han expresado opiniones dispares durante todo el proceso desde que se inició hasta la actualidad ha habido muchas voces disidentes, especialmente con el tema de la información, que es lo que me llevó a crear esa campaña y por lo que hoy estoy aquí me gustaría, aun que suene arrogante, que te dirigieras a mi como si fuera -La parte discrepante -¡No!, la parte discrepante no, cómo si fuera el conjunto de los mecenas que me respondieras cómo si fuese el conjunto de los mecenas, esa parte inconforme o, incluso, esa parte curiosa que necesita más información y que a lo mejor se le han ocurrido las mismas preguntas que te plantearé hoy aquí -Venga, ¡perfecto! -Hemos visto que uno de los add-on que se le podía hacer al HeroQuest 25 era un tablero modular Se hablaba que la cara A sería la misma que el tablero Alpha bueno, que la cara A del tablero Alpha y que por simetría, por que no encaja, la otra cara tiene que ser distinta a la cara B, eso es comprensible ¿Nos espera alguna sorpresa en la cara B?, ¿serán simples habitaciones o pasillos vacíos o habrá salas especiales? Hay zonas especiales, lo que hay sobre todo son zonas de transición entre salas un poco más ámplias, un poco más largas que lo que sería el típico tablero de la cara A hay algunos espacios que se pueden confundir no sólo con salas con sus muros, si no también cómo un espacio derruido que quede un poco difuso, y según como quede en un u otro escenário que queden marcadas cómo los muros semiderruidos de un yacimiento arqueológico sobre los que puedes ver así que permitiría la visión, avistar enemigo o que los enemigos nos vean entrarían en juego armas de rango, magia, etc. es una opción que aumenta mucho la jugavilidad y que puede ser muy interesante -Cómo en todo, hay que poner mucho por parte del que juega “Aquí ves esto:”, y claro, te lo tienes que imaginar en la actualización del 29 de enero en la que se presentaba el tablero Alpha que se hacía con un borde fino y sin añadidos para poder acoplar otros tableros -Por supuesto -Entonces, más allá del friki cómo yo que ha comprado más de una caja y quiera acoplar más de un tablero simultáneamente, o el tablero modular con ese otro tablero ¿ya tenéis pensada una gama de tableros a parte para poder ampliar el juego? Si, se tiene planeado y se va a hacer. También es cierto que todo tiene su tiempo. Ahora el objetivo es ¡Navidad, navidad, navidad! la caja conmemorativa y la caja conmemorativa, no hay otra cosa. más allá de eso, ¡claro!, se pueden plantear distintos tableros en la tienda on-line e, incluso, nuevas piezas modulares que de todos modos van a ser muchísimas, por que en el tablero modular a parte de haber todos los elementos para poder montar el tablero Cara A el reverso de esas piezas modulares es distinta también podemos encontrar zonas inundadas, zonas impasables y con algunos otros elementos que espero que den mucho juego -Esto me lleva a una pregunta. Yo precisamente cogí un tablero modular cogí un Nivel 1, un Nivel 3 con los 15 aventureros y todos los desbloqueos yo tendré dos tableros y a parte el tablero modular -Te vas a hartar -Aún no satisfecho con eso, quería incluir un segundo tablero modular para tener todas las habitaciones especiales de la Cara B de forma simultánea a todas las habitaciones normales -Entonces a mi… -Macro escenário -A mi se me plantea una pregunta, que a lo mejor en la explicación que hemos visto antes que no ha quedado del todo clara con el tema de la vonificación de gastos de envío si en mi caso, que me quiero coger otro tablero modular confirmo todo lo que… confirmo todos los elementos -si, toda tu aportación, que escogiste en su momento -Pago los portes, se me añade el saldo correspondiente a los portes ¿yo puedo utilizar inmediatamente ese saldo para coger el tablero modular? -A ver cómo lo explicamos -es un poco rocambolesco -La tienda On-Line no estará abierta ahora mismo para hacer ese tipo de compras ahora, para lo que se abrirá la tienda On-Line y el espacio de producto HeroQuest 25 es para que el dinero de tu aportación en Lanzanos lo distribuyas entre cada uno de los items que habías querido -¡Perfecto! -o lo redistribuyas de otra forma -Entonces, si alguien está en mi caso y quiere ampliar -Se puede ampliar sin problemas lo que pasa es que te incrementará el saldo a la hora de pagar -Pero no puede ampliar con la vonificación de los gastos de envío -En este momento no, por que no se ha hecho efectivo por que no se ha hecho efectivo y porque no se ha habilitado la tienda on-line una vez se abra la tienda en navidad, tu puedes emplear ese nuevo vale a tu favor que supone los gastos de envío, en lo que quieras -Pues estad atentos mecenas, por que este es un detalle muy importante -Da mucho juego, los que lo usen en la tienda on-line ya saben que da mucho juego -Eso me lleva a otra pregunta, que tengo apuntada en otra parte del cuaderno, pero que diré ahora supongo que os habéis planteado, la cartera actual de productos de Game Zone será utilizable, compatible totalmente, osea, ¿estará planteado poder usarla dentro de HeroQuest? -Si, se podrá. Estéticamente y por tamaño son compatibles lo mismo que ocurre con la mayor parte de gama de miniaturas del mercado se busca la compatibilidad no solo con Game Zone, si no con todas las casas de miniaturas similares -Quiero decir, ya habéis pensado en sacar un reglamento, las cartas que hagan compatibles las miniaturas con el HeroQuest… -Eso se puede hacer, y ten por seguro que ya habrá alguien que lo haga y no sólo con nuestra gama es más, va a tardar nada en cuanto salga el juego, rápidamente la gente lo tendrá colgado -Yo mismo tengo una banda de Keltars de confrontation y una de las primeras cosas que haré es adaptarlos a cavernícolas del dungeon eso no hay… -Malo, malo malote, ¿he? -¡Por supuesto!, con su chaman y… ¡maravilloso! pero he visto otras miniaturas en Game Zone que me parecen muy interesantes. Había unas levas que se podrían utilizar cómo una banda de bandidos, por ejemplo obviamente no pondremos piqueros y caballería dentro de un dungeon pero hay otras miniaturas dentro de la gama que se prestan bastante y… -Una de las primeras que va a venir con reglas para hacer… será la niña cadáver que tenemos es de lo más inquietante que tenemos probablemente en el catálogo y en medio de una partida en un dungeon, que te aparezca el cadáver de una niña con una muñeca de trapo hummm… …si no aprovechamos eso para dar salsita… -Es lo que habábamos antes en “petit comité”, realmente la orientación que se le está dando al juego es un poco de terror, vemos esas momias convulsivas, envueltas en sus sudarios por cierto, una inspiración maravillosa. Alguna parece una momia de turbera, otra una momia andina -En concreto no hay nada mejor que ir a algo real y hay unas momias muy impactantes lo buscac cómo “momia chachapoyas” suena tremendo ¡y son tremendas! cuando las veas verás unas expresiones y un material tan aprovechable para el diseño nuestro que, ¿porqué no utilizarlo?, son una fuente de inspiración -Vemos que incluso los esqueletos tienen una pequeña parte momificada. Aún les quedan trozos de piel -Si, claro. Se supone que son guerreros caídos, enterrados mal mejor y peor, si no en piras o sepultados por el paso del tiempo son gente que han caído en combate, tiene que verse cómo son no pueden aparecer pelados cómo un modelo anatómico de facultad de medicina que con todos mis respetos a esos esqueletos tiene que ser alguien que ha caído en combate y se note. La espada rota, el escudo maltrecho y abollado… en las Aventuras de Simbad en el 80 y pico podría quedar muy bien pero para el HeroQuest en la época que vivimos sería demasiado simplista para los niveles de exigencia actuales. -Esa parte “retro”, que se puede recuperar, no en futuras expansiones pero si en material añadido en la tienda on-line por que habrá material añadido para dar más diversidad, otro con aire más retro también si hay gente que lo demande. ¿porqué no?, si hay gente que lo quiere comprar, que lo compre pero también con aire más siniestro. Se puede hacer más adulto pero en principio lo tiempo han cambiado mucho, por fortuna y aun que hacemos lo que nos gusta y salen este tipo de cosas, se puede hacer algo más -Ahora que hablamos de conceptos de las miniaturas, hay quizás una miniatura que por el concepto ha despertado una gran controversia ¿No se si sabrás de cual hablo? -Si -¡A ver! -Pues evidentemente del exportero de taberna -¡exacto!, ¡el exportero de taberna!, explícanos un poco el concepto de esa miniatura, por favor – A ver… -Creo que la gente no ha entendido el concepto, lo que queríais transmitir a través del nombre explica a los mecenas que es lo que queríais transmitir -El lenguaje es imperfecto, así que disculpadme lo que pueda pasar y lo que ha pasado ya, por que simplemente con un rótulo todo el mundo va a clichés y se trataba un poco de romper clichés igual que con el resto de personajes Si coges a una masa de músculos que no es de gimnasio, si no ancho, potente que se dedica a ser portero en una taberna, básicamente matón un desaloja-tabernas pero que su afición secreta es la magia, los libros de magia no está dotado, pero de todas formas decide darse una oportunidad abandonar ese trabajo, se busca un grimorio enorme se los estudia, pero los recita mal y no logra hacer todo el efecto y a pesar de eso le sigue poniendo mucho entusiasmo y, encima, el traje de mago que se pone no lo fabrican de su talla y le queda pequeño le queda apretado. Y es un mago tan poco efectivo que en caso de dudas, si ve que no le sale el hechizo cierra el libro y con el grimorio con tapas de hierro, a dos manos te revienta la cabeza eso, eso en que categoría está dentro del mundo de fantasía -¡Hombre!, pues a lo mejor dentro del Mundo Disco [Risas] Pero la cosa no es tanto dar un punto de humor la cosa no es tanto dar un punto de humor, que lo tiene y no tiene nada malo dentro de HeroQuest ¿Quien no se ha hartado de reír en las partidas? Además es buen síntoma de salud el reírte mientras juegas una partida la cuestión es romper clichés e ir a personajes que sean un poco más… por qué el asesino -Más auténticos -No más auténticos, si no simplemente un poco más… no es todo tan simple. Si tenemos un asesino si tenemos un asesino entre los héroes y los secundarios, ¿porqué no puede ser un enano el asesino? Es que los enanos son nobles, serios, gruñones… ¿y si uno se dedica a ser un asesino? y no se qué ejemplos más ponerte, por que casi todos van así si alguien que es un condenado, un preso, un reo y está expiando su culpa todo el mundo al decir estas palabras ya piensa en un tipo determinado de personaje, pero ¿y si es un elfo?, ¿y si es un elfo con un collar de infamia, de indomínia diciendo lo que ha hecho mal y hasta que no expire su culpa no se lo quitan? -Era una de las teorías que se barajaba, que si era una persona con deuda de honor o algo así pero el trasfondo que nos comentas es realmente interesante Cómo interesante es la estética de la cazadora Ese aire africano con kpingas es muy… -Es un arma muy desagradable cómo para no aprovecharla -Es un arma muy, muy desagradable y extremadamente efectiva -Si la lanzas, te corta por todos lados, si te golpea, te golpea por todos lados -Incluso he visto en El Guerrero más Letal, no se si has visto la demostración del arma es capaz de lacerar a una persona, superarla y clavarse en la de detrás -Es un arma muy desagradable y se puede adaptar a la fantasía a fin de cuentas la fantasía es coger elementos reales, elementos históricos de distintos lugares y épocas, mezclarlos y adaptar un poco y ya tienes fantasía. No todo tiene que ser medieval nórdico, no todo tiene que ser centro europeo de determinada época se puede hacer mucha mezcla si no, si quieres ver un ejemplo que se salga un poco de madre, puedes ver Juego de Tronos que se fije la coraza que tiene Stannis Baratheon, ¡india! mezclada con elementos europeos y el aspecto que da es fantasía -Esto es un tema muy interesante. ¿Nos esperan otras armas exóticas u otros cruces en este primer HeroQuest, en esta gama de aventureros supongo, por que el resto los hemos visto, más o menos -Claro, por ejemplo una cosa muy básica. Las espada, si llevan una cruceta indica una determinada época, una evolución de la espada es un símbolo determinado. Si le eliminas la cruceta y pones otro tipo de guarda automáticamente te remontas a una época más remota e indefinida -O más cercana, cómo el caso de la espada ropera, por ejemplo -La idea es esa, modificar o mezclar algunos elementos y conseguir otra apariencia por eso los Drrakks, que hemos visto en unas imágenes las corazas o placas que tengan no pueden corresponderse con la anatomía humana y tienen que ser distintas, pero también las armas no esperes que alguien que tiene una fisionomía distinta, una mentalidad distinta y una forma de enfrentarse a la realidad que empuñe una espada convencional ¡no tiene sentido!, utilizará un arma que sea más acorde con el para el impacto, mucho más desagradable y que no tenga que ver con un filo muy labrado puede ser perfectamente un cono. Un cono con unas aristas o con algo muy desagradable que provoque unas heridas muy feas -Esto nos enlaza con otra pregunta que tenía apuntada que es el tema del trasfondo. ¿cómo se llamará el mundo?, ¿lo tenéis decidido? ya se que los nombres es una de las partes más difíciles de todo juego -Es que si das un nombre automáticamente creas una imagen mental y ya creas un prejuicio, y el problema es que sin todos lo elementos para enjuiciar ya acabado es un poco arriesgado ¿va a haber un trasfondo especial?, si, ¿va a ser igual que otros mundos de fantasía? no, la fantasía por fortuna es muy ámplia tanto cómo se quiera hacer. Si recurrimos a los clichés de siempre, que están ahi pero si recurrimos solamente a los clichés, es más de lo mismo ¿se puede diferenciar?, se va a diferenciar -¿Empezaréis con una parte de un mundo amplio, por ejemplo un continente, pensando en expandir en un futuro…? -Casi todas las culturas se van a desarrollar en una franja costera que se va a llamar “La Costa de las Ciudades Muertas” que obviamente es un título totalmente descriptivo es una costa y hay ciudades abandonadas, simplemente por que durante decenas, decenas y decenas de años el mar las va reclamando e invadiendo un poco, por lo tanto grandes ciudades ciudades muy señoriales, muy magníficas construidas con magia las puedes ver semi inundadas, una parte inundada y otra parte todavía en tierra y eso da juego para que las aventuras sean con bastantes elementos acuáticos y con ruinas hasta aburrir -Entonces será un mundo multietnico, obviamente hay varias razas representadas, varias culturas por lo que vemos en la diversidad de los personajes supongo que convivirán también varios niveles de desarrollo tecnológico -Si, igual que en nuestra realidad nadie se debería espantar por ver a alguien de una etnia muy primitiva yendo sólo con un taparrabos y con un paquete de detergente sobre el hombro porqué lo utiliza de cesta para algo o que vaya perfectamente occidental por arriba con un móvil y que de cintura para abajo lleve una indumentaria oriental la mezcla me parece cojonuda -Esto lo comento por la crítica inicial -para mi muy injustificada- de la guillotina es cierto que en nuestro mundo la guillotina se inventó cuando se inventó, s. XVII o por ahí pero es un invento que podría haber surgido en momentos previos de la historia ¿Qué límite os habéis puesto?, ¿habrá pólvora en el mundo? por que al menos uno de los héroes de la expansión, creo que el cazador de monstruos o uno así casi se intuye que debe llevar una carabina, al menos por el imaginario popular -A lo largo de la historia siempre ha convivido lo muy moderno con lo muy arcaico y con una mezcla brutal, en la fantasía también se puede hacer algo no hay nada predefinido, ni le tiene que chocar a nadie la decapitación se ha dado desde siempre por una razón y es que tenemos una cabeza con un cuello perfecto para cortar, ¿no? la cuestión es que lo puedes llamar guillotina, por que era la forma más fácil de denominar pero el artilugio en si no será la guillotina de la revolución francesa tan efectiva, tan lisa y tan precisa se puede hacer de muchas formas para que, haciendo lo mismo y llamándola guillotina, que es lo que puede chocar pues no sería exactamente la guillotina de la revolución francesa tampoco se va a ver lo que aparecía en la película Beowulf que era una aberración, para el que lo quiera curiosear por que mi memoria puede fallar, pero es algo que me chocó mucho de esa película de Christopher Lambert que aparecía en la zona de ejecución una navaja de barbero jigantesca la misma con la que te afeitas las patillas o la cabeza, la misma pero en versión gigante para decapitar -La misma con la que me he afeitado esta mañana -Eso, y si eso no es bizarro, ¡pero no vamos a sacar eso! -Otra preocupación, ya totalmente cambiando de tema del trasfondo y todo eso y que han tenido muchos mecenas en este juego se cruzan, tal cómo hemos comentado en “petit comite” es una mezcla de juego de mesa, wargame, es más, a atraído a mucha gente del mundo del wargame e incluso añade elementos interactivos, cosa que en un juego de mesa no es tan novedad, pero en el mundo del wargame, sobre todo teniendo en cuenta el nivel de acabado de las miniaturas que está mar cerca del wargame que del juego de mesa tradicional es algo un poco extraño a lo que el público no está acostumbrado La cuestión es que veremos una gran cantidad de elementos, veremos una gran cantidad de miniaturas técnicamente complejas, sabemos que se producirán algunas en varias partes ¿qué tendremos al abrir la caja?, ¿matrices?, ¿piezas sueltas? ¿piezas ensambladas sin la base? ¿todo ensamblado? Muchos se lo preguntan por que, aun que muchos de los mecenas provienen del mundo del wargame y no les importa sacarán las tenacillas, la base de corte sacarán la masilla por si hay que rellenar junturas y disfrutarán de sus 3 o 4 horas de preparación, en preparar metódicamente cada una de las figuras pero… ¿y el resto? Casi todo en el proyecto HeroQuest no deja de ser un compromiso en intentar buscar y culebrear entre aspectos muy distintos y este caso no es distinto Verán miniaturas que sin tener que quitarlas de una matriz si que van a tener que pegarlas pero preparadas para pegar, montar y jugar con lo mínimo, que es pegarlas -Osea que incluso las personas que siguen llamando al cianocrilato “Super Glue” podrán montar su HeroQuest sin ningún problema -Si, entre otras razones por que muchos de los que se han pegado a lo largo de los años con el cianocrilato encontrarán que tanto el “Super Glue” cómo todos los primos que le han salido al “Super Glue” funcionan mejor con la resina plástica por una razón, y es que al no ser metal, no pesa una de las ventajas que tiene el “Super Glue” es que si el elemento encaja bien y no es muy pesado pega rapidísimo y pega de un modo muy estable esa es una de las ventajas que se encontrarán. La resina plástica es muy noble para pegar muy noble para cortar y perforar y no fractura, ni hace cosas extrañas, ni dobla, ni es gomosa -Por que las bases no serán resina plástica, será un plástico el típico plástico que si nos empeñáramos lo podríamos partir no será fácil hacerlo -No, no es fácil hacerlo, por que es una peana transparente, sin canto la mínima expresión para que de estabilidad a la figura, para eso sirve una peana y que no mate el trabajo del tablero, que hay mucho trabajo cómo para que no se vea una vez esté puesta en la figura y se mantenga de pie prácticamente desaparece de nuestra vista, por que se funde con el escenario que hay debajo [repasando preguntas que quedan por plantear, muchas se aclararon en la conferencia y me veo obligado a reorganizar] -Beta de las reglas para este verano antes as comentado algo, pero, ¿realmente las veremos para este verano? A ver, ver ¿quienes?. El Alpha de las reglas estará en muy pocas manos y por una razón por que no deja de ser trabajo es cómo ver el plano de un edificio. Lo que verá la gente será el edificio, el plano y el trabajo que hay para hacerlo no es una cosa que se vaya a compartir se va a compartir con gente por motivos de trabajo pulirlo bien para que no haya aberraciones del juego, para que no haya combos infinitos para que no haya situaciones que se queden mal y eso requiere pocas cabezas y bien elegidas ¿eso significa que a habido una persona haciendo un estudio estadístico detallado de pifias y críticos en el dado de ocho caras que habéis diseñado? -Hay gente que lo hace. Y hay gente que lo hará y refutará lo que otro presente, ¡seguro! es básico, estamos hablando de un cilindro exagonal es matemáticas, cualquiera puede hacer ya el estudio porcentual, no hace falta que lo presentemos nosotros -Pero ya tenéis una muestra, ya habéis estado probando a ver que tal… -Físicamente no se ha probado el dado hay un momento en que todo se pare, por así decir por eso lo compartí con la intención de decir de esto si podemos hablar y podemos discutir, no por nada, si no porqué se abre muchísimo, es un terreno por… -Es un terreno virgen, es una propuesta osada, una propuesta osada cómo por ejemplo en un jugo que comprarán muchos wargamers poner una figura articulada o figuras con imanes eso es algo más elaborado, eso pertenece al mundo del Bricolaje de El Hobby y el que quiera complicarse la vida que se la complique todo lo que quiera pero lo del dado, es cómo todo, quiero decir siempre te tienes que aproximar por primera vez a las cosas de forma creativa y más con una sospecha que con una certeza, y luego ir dándole forma este caso es exactamente así, y con las reglas va a pasar exactamente lo mismo lo que vea la gente, que es el Beta, ya tiene que estar muy pulido y ya tiene que estar casi terminado -Decíais anteriormente que habría dos versiones de las reglas, unas básicas y otras avanzadas simplificándolo mucho Una gran parte de los mecenas durante la campaña cogieron el nivel tres con todos los desbloqueos nos encontramos que habrán 100 retos del nivel uno que no usará mucho del potencial de las expansiones, ¿o habrá alguna posibilidad?, alguna apertura en las normas para poder incorporarlo -Ángel, todo tiene que funcionar, todos los packs, Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 -Tiene que ser un pack cerrado -Todo tiene que funcionar, las reglas tienen que funcionar con lo que se presente en las aventuras por que las aventuras no son lineales, no se hacen 100 aventuras, a no ser que uno quiera irlas descubriendo todas todo tiene que funcionar y no puede haber algo no accesible o algo que sea más avanzado. todo tiene que ser simple, pero suficientemente complejo para que todo se desarrolle bien es que decirlo así es casi “bli, bli, bla, blá” no habrá nada que no se cuadrase, eso totalmente clarísimo -Así que no habrá opción de incorporar elementos de fuera de la caja osea, de fuera de la caja básica, en el libro de retos uno -En el libro de aventuras 1 y el en 2 lo que pueden haber es sugerencias para complicar o dar otro cariz a la aventura y son opcionales, las pondremos pero no por que haya que usarlas todas -Exacto, es precisamente a eso a lo que venía por que la gente decía ¡ostras!, tengo aquí un montón de material, con un potencial enorme y las del libro uno enlazan con las del uno y las del dos con las del dos -Mucha gente pensara ¡ostras! ¿y no puedo usar muchas cosas cómo las cartas heroicas? -se va a poder usar en el libro 1 -o las cartas funestas… ¡exacto! son cosas que dejarían perder un potencial enorme Si te planteas el juego del HeroQuest de entrada hay cosas de las que puedes prescindir por que tienes un grupo de jugadores más inexperto si, ¿pierde sentido el juego?, no -Perfecto -Son cosas que, por así decirlo, no son vitales en el sentido que puedes prescindir de ellas para facilitarle el juego a alguien más novato pero en el momento en que ya no lo sean, se añaden con una facilidad enorme no se trata de complicar, se trata de que haya más salsita -¿tenéis pensado crear algún tipo de plataforma para tener un feed back con los compradores del juego, con los jugadores -No para que puedan, por ejemplo, compartir las aventuras que han creado, con los tableros modulares… -¡Eso es distinto! a mi me parece que intentar controlar a la comunidad de jugadores por parte de un productor de juegos me parece un error, además de un esfuerzo y un gasto de tiempo que yo prefiero emplear en producir otras cosas una vez salga el juego, el juego es de la comunidad, es tuyo y si tu quieres participar en un foro o una comunidad, es cosa tuya. Hacer un foro oficial HeroQuest, no va a pasar de parte de Game Zone no va a suceder, no tengo ningún ánimo de control hay muchas comunidades muy buenas, HeroQuest.es una de ellas, clarísimamente y vital además en todo este proceso, muy vital ya Fre3men y ya los compañeros que forman parte de ello ya harán lo pasible para crear apartados en los cuales cualquier cosa creativa que tengas, cualquier cosa que quieras aportar, añadirla. ¡Si es mejor para todos! ¿Que si nosotros daremos respaldo? ¡claro!, ofreceremos utilidades digitales para crear tu propia aventura habrá un pequeño programita para las cartas de personaje, ¡claro! todo eso se subirá. Si hay alguien que se nos adelanta y lo hace antes que nosotros, no pasa nada si no lo haremos nosotros para ayudar a la comunidad, no por que queramos controlar el tema, al revés, para facilitar. Si luego además hay un buen caldo de cultivo y anual o semestralmente se pueden recoger unas cuantas buenas aventuras y publicarlas nosotros, pues se podrá hacer sin ningún problema [Repasando las notas para seguir la entrevista] -Parece mentira, pero la charla de antes me ha quitado muchísimas preguntas -La charla tenía que ser un comprimido, ¡pam, pam, pam, pam! no había mucho tiempo, y seguro que había muchas dudas que no se han podido contestar -Los últimos mensajes dan a entender que estáis inmersos en la producción y que una parte importante de los esfuerzos están puestos en el I+D -Imprescindible -¡Si! -La cuestión es, ¿esa parte de los esfuerzos dedicados al I+D está retrasando el trabajo?, ¿veis desde una óptica realista que podréis cumplir los plazos? ¿y que todo el mundo tenga bajo su árbol de navidad el HeroQuest 25? -Todo va enfocado para que sea en navidad, todo, absolutamente todo -Si vemos que hay cosas que no van a llegar, por que los problemas y los contratiempos existen igual que para un deportista existen las lesiones nadie quiere lesionarse pero puede pasar habría que ver la forma de reemplazar maquinaria, personal o lo que fuese necesário no para seguir con lo que hacía si no para aumentarlo en caso necesário si vemos que no llegamos, habrá que trabajar sábados y domingos, ¡no queda otra! Es que es así de claro, ¿no? -Por último y cerrando esta entrevista desgraciadamente debemos echar una de cal y una de atena no puedo más que transmitir el sentimiento de algunos mecenas que cómo hemos comentado al principio estaban -Molestos -Molestos por la falta de comunicación que ha habido alguno incluso, uno de los colaboradores de la campaña me ha llegado a pedir que te diga: “Dionisio, tenéis una cara que no se puede con ella” obviamente no pediré que respondas a eso, lo que si quiero es que a nivel general te dirijas a los mecenas y… …bueno, ya has comentado antes en la charla el tema de la comunicación… los motivos que os han llevado a ese encierro creativo estaría bien que te dirigieses a ese mecenazgo y les transmitieses, no se si las buenas intenciones cara al futuro que no se si la habrá, por que creo que seguiréis con el encierro creativo y habrá poco feet back por vuestra parte pero al menos lanzar un mensaje de tranquilidad, algo que sirva para calmar los ánimos y hacer esto más llevadero hasta diciembre -La persona que esté molesta con nosotros por la poca comunicación lo entiendo, en ningún caso se ha buscado faltar al respeto a los mecenas no me gusta mecenas, a los fundadores no, por que la falta de respeto significaría algo intencionadamente malo y es al revés, tenemos un encargo y estamos hasta las cejas trabajando en el si no levantamos la cabeza de la mesa para atender determinadas cosas podéis echárnoslo en cara, pero de verdad es algo que he elegido que sea así cualquier tiempo que se dedique a comunicar de verdad que prefiero emplearlo en otra cosa prefiero emplearlo en un acabado distinto, en cómo mejorar la producción nuestros recursos son limitados. Si contratamos a una persona para hacer eso gastamos dinero de la campaña para una demanda de información que quedará resuelta en nada. lo decía antes, una cosa en un crowdfunding es la parte en la que exhibes el programa del proyecto que quieres y buscas recaudación pero una vez se termina, yo entiendo que siendo serios en un proyecto que te han encargado, lo que tienes que hacer es concentrarte al máximo en el el ir dando fe de vida de que existes y no te has ido con el dinero eso es algo que se debería dar ya por su puesto, es decir no por no demostrar que estamos haciendo las cosas, nos hemos fugado es decir, los que lo consideren una falta de respeto, que le den la vuelta yo también considero una falta de respeto el que alguien piense que me he ido con el dinero simplemente por que no les digo “mira, ¡estoy trabajando! – A lo mejor la gente lo que esperaba, no se si tu por el año 2.000 leías la White Dwarf -Si -¡Si! -En aquel entonces se estaba haciendo el desarrollo del juego Mordheim y se dedicaron durante varios meses a poner la fase de desarrollo del juego, cómo se creaban las criaturas, cómo se hacía el trasfondo, etc, etc a lo mejor muchos mecenas esperaban ese tipo de comunicación entre la empresa y el fundador -Si, pero eso no va a existir. Perdonadme pero en los 12 años de vida de Game Zone he sido siempre muy maniático A diferencia de otras empresas, y el que quiera que lo busque por internet, verán que no hay ni un solo “green” de Game Zone. Cuando nosotros enseñamos una miniatura, es que se puede comprar estaba en metal, estaba hecha, si te gustaba la podías comprar ni un green, ni el proceso, ni nada de nada y en ese sentido se que no puedo hacer lo mismo en este crowdfunding, pero mi intención es hacer algo similar a eso se que no puede ser y que algo hay que enseñar aun que se a de tres en tres meses ¡Vale!, pero en principio creo que para una empresa como la nuestra no necesitamos hacer ese tipo de proyección de qué es lo qué estamos haciendo, cómo lo estamos haciendo ni abrir debate sobre cada elemento del juego por que eso nos retrasaría mucho. Si fuese un juego sin plazo de entrega pues se puede plantear cómo opción, pero el plazo es muy apretado después de los problemas de navidad y todo eso, se nos comió tiempo yo tengo que ser consecuente con lo que tengo, ¡es un encargo! no tengo que venderle nada a nadie, para eso estaba la parte de financiación ahora mismo estamos en otra cosa el que se quiera pasar por el taller y ver cómo están las cosas no vamos a estar cómo tu y yo ahora charlando, los 10 primeros minutos son de cortesía a partir del minuto 11, tus manos son mías, te pones a trabajar con nosotroa y verás la virtud de estar hablando, moviendo las manos y trabajando a la vez no es una cosa que quiera que os paséis todos, pero puede pasar, ¿eh? -Ya habéis oído, ¡pedid cita! creo que hemos comentado todo lo que teníamos que comentar no ha quedado nada en el tientero no se si quieres añadir algo por tu parte sólo agradecerte a ti y a los que casi representas, a los del foro de HeroQuest.es que lo he dicho antes y es verdad, no hay ningún ánimo de peloteo por no tengo porqué hoce un papel vital en lo que es este proyecto, vital bueno por mucha polémica que pueda haber en torno a todo el proyecto es un porcentaje pequeño en comparación a lo que no es polémico y es ilusionante a fin de cuentas se trata de conmemorar, se trata de hacer un homenaje y en eso estamos, el que no lo entienda, que no participe, que no pasa nada hay muchísimos juegos buenos en el mercado y este es sólo uno mas disponible a partir de navidad y bienvenido sea el que quiera jugar una vez el juego esté en casa de los compradores y de los fundadores el juego es suyo, y a partir de allí la gente lo cambiará, lo transformará y será otra cosa -Pues con esto nos despedimos de Dionisio aquí en este Desafío WarGames 2014 en Zaragoza Muchas gracias si habéis aguantado el vídeo hasta este momento y supongo que no nos veremos en próximos reportajes por que no soy un videobloger así que chao y hasta otra -Hasta pronto

Reader Comments

  1. Muy buena entrevista, pese a mejoras tecnológicas, le has hecho hablar prácticamente de todo, aclarando muchas dudas.
    p.d. Increíble el momento "rapapolvos" que le has soltado.

  2. Gracias por el curro de la entrevista!!! sabes que somos legión los que necesitabamos algo mas que las actualizaciones de gamezone. Me he quedado muy tranquilo despues de ver el video…parece que la cosa va viento en popa

  3. Tras varias tardes sacando hueco… lo he podido terminar.  Gran trabajo.  Estoy casi seguro que Dionisio y el equipo de Game Zone nos darán una gran
    sorpresa, ya se lo comenté al equipo de Forja y Desván, y tras ver ésto me reafirmo. Soy de los que como dice Dionisio, quiero sorprenderme cuando abra la caja…
    Enhorabuena

  4. Gran entrevista, buen trabajo y DIONISIO no te preocupes los autenticos Fans de HEROQUEST estamos que nos salimos con lo que mostrais no queremos spoilers, quiero llorar de emocion al abrir mi caja en diciembre estais haciendo un grandisimo trabajo animo y ya queda menosssss

  5. Hay que estar muy desocupado para andar dando la brasa pidiendo información constante (no lo digo por el rapapolvo de la entrevista, sino por los trolls en general). Parece que no sepan como funcionan las cosas. ¿Acaso puedes opinar en algo de cualquier juego que compras? ¿Los compradores del Heroquest original tuvieron algo que decir de la producción o se limitaron a pagar en caja y abrir la caja a ver qué había dentro? Que les den a los Trols! Solo hay que escuchar a Dionisio cinco minutos para darte cuenta de que son gente muy seria, y muy educada además al no mandar a la mierda a más de uno!

  6. alfinal es una estafa y se ha quedao dinero, o es que no calculo bien el dinero que necesitaba para llevar acabo el proyecto.????

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